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《手游折扣》定力数据和不同需求的定力加点分析

作者:大话西游 来源:大话西游sf 日期:2019/8/6 22:54:37 人气:57 加入收藏 评论:0 标签:
  针对持续性而言,很多人都创建在1个基础理论的基本上在探讨,那麼今日我也给大伙儿来个真實的统计数据为大伙儿做1个分析,持续性是不是会危害到目前的PK布局,那麼看了以后我也能有个清楚的构思了。 持续性做为新大话2中主打的1个关键基本特性,它的出現,给大伙儿产生的冲击性毫无疑问是最強的,那麼它的出現到底产生哪些的結果呢?我来为大伙儿解开这一神密的面具。一、持续性的功效   持续性功效:可闪躲角色门派法力(包含天演策专业技能),梦幻西游宠物先天性专业技能。免减损害。持续性的适用范围就以免减损害和闪躲法力,能够 对一切师类别的法力闪躲和免减,只有不可以闪躲和免减套服专业技能。这是出現令人马上想起了火力点,由于近期大伙儿遭受火力点的拆磨太大,也有就是说人族操纵法力,但我想起的是三尸,为何是三尸,到后边再讲。 二、持续性的成才 图上早已表明了成长率,不一样的成才决策了各种各样族对持续性的不一样要求。基础理论上的全持续性特性是有的,但依据各种各样族都各种各样特性的不一样要求,全持续性特性天赋加点是不容易存有的,由于武器装备特性规定沒有这一持续性规定。要是你要穿上武器装备,那麼全持续性特性的天赋加点通常是找不到的。三、持续性实践活动检测  持续性的检测必须的标准许多,并且繁杂,由于检测通常都用火力点来检测,因此灵气的所附送的暴击伤害和命里也得考虑到进来,并且各种各样的职责也限定了对持续性的要求,因此2013就用男生对全灵火力点和600灵气的火力点及其男鬼和梦幻西游宠物开展了下列的几类检测。1、150持续性VS500灵气敏炮这次录影对门这一炮不相互配合,因此看不出他初次的暴击伤害,由于是太皓炮,因此還是能推断出去首位连击的损害是9W到12W中间,由于第三连击他秒出的损害是12W。150持续性也是多次都没闪躲,从这一检测人们还看不出来哪些,仅仅了解150持续性应对加600灵气的炮基本上不闪躲。那麼我也向下再次看。
    本文网址:http://www.poontoe.com/wjrm/1502.html
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